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第 1 部分:多边形建模

在本教程中,我们将使用多边形建模工具制作一个简单的房子。

    1. 导航器中,双击教程文件夹中的14A_Basic_1.cej以打开初始项目。
    2. 选择多边形形状创建工具。
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    3. 在视口中单击以设置白色轮廓左下角的第一个点。
    4. 移动鼠标预览线条。
捕捉时出现橙色虚线。
    1. 找到顶部的捕捉线,然后单击轮廓的左上角。
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    2. 移动鼠标,找到 90 度捕捉线。
此捕捉的当前线和上一条线之间会出现一条小弧线。
  1. 单击以设置第三个点。
  2. 对第四点做同样的事情。
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  3. 跟随形状轮廓,然后单击以设置第五个点。
  4. 对于最后一个点,找到平行捕捉线(用小平行符号显示)与第一个点的 90 度捕捉线之间的交点。
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  5. 再次单击第一个点以完成形状。
  6. 要创建 3D 房屋,请将鼠标悬停在多边形上。
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  7. 单击橙色手柄并按住鼠标。向上拖动橙色手柄。
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  8. 后部分割:将鼠标悬停在边缘上,单击,选择平行捕捉与边缘捕捉相结合,然后再次单击。
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  9. 将鼠标悬停在多边形上,然后向上拖动。
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  10. 要创建屋顶,请像最后一个一样拆分前面的多边形(多边形)。然后,将鼠标悬停在边缘上。出现橙色手柄。向上拖动,直到捕捉到多边形。
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  11. 要拉出屋顶,首先选择矩形形状创建工具。捕捉到角落,单击,捕捉到边缘,然后再次单击。
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  12. 然后拖出这个多边形。根据您想要的屋顶,您可以沿着绿色或蓝色箭头拖动。暂时使用蓝色。
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  13. 要创建车库,首先要绘制一个矩形。然后拖出来。
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  14. 绘制另一个矩形,将其向内拖动一点。
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  15. 现在,创建一扇门:绘制一个矩形并将其拖入。
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  16. 旋转相机从上方查看房屋。单击角落,然后跟随对齐线,直到出现顶部的对齐线。
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  17. 单击 ,然后单击另一个角以完成多边形。
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第 2 部分:纹理

形状现在完成了,让我们对其进行纹理处理。您可以继续您的场景,或者打开参考14A_Basic_2.cej

    1. 单击选择工具,然后单击房屋。
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    2. 打开纹理工具。单击浏览,然后选择wall_stones纹理。
您可以在教程的资产文件夹中找到它。

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  1. 双击打开。要获得统一的纹理,请选择mode-dimensions分配. 要使砖块变小,请将宽度高度设置为10
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  2. 现在选择所有屋顶。双击第一个多边形,然后按住 control 并单击其他多边形。
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  3. 浏览屋顶纹理并单击分配
  4. 对于门,选择门纹理。将模式设置为拉伸多边形,使纹理适合门,然后单击分配
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  5. 对车库做同样的事情,车库纹理。房子现在已经完全完工了。
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    笔记:

    您仍然可以拖动所有面和边。纹理会自动适应新的尺寸。