关于 htraeye

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纹理形状

的纹理形状 工具被用于形状和各个面部的手动纹理。对于精确的纹理映射,有多种模式可用。您可以通过以下方式打开该工具: 单击纹理形状 工具。 单击主菜单中的形状>纹理形状...。 将图像文件从导航器拖放到形状上。 笔记: 工具对话框通常是模态的,即它们位于CityEngine主窗口的前面,以允许重复应用到不同的形状选择。 选择纹理图像 该纹理的形状 工具提供了一个简单的交互手段纹理分配。用户想要用作纹理的图像可以如下选择: 选择Browse/pick...按钮并浏览到项目中的文件。即将出现的对话框还显示(在底部)当前选择中已使用的图像列表。 从导航器中选择或拖放图像文件。 [...]

|2021-09-21T14:09:16+08:009月 21st, 2021|基础操作|纹理形状已关闭评论

辅助线

您可以在 3D 中创建线条作为参考线,帮助您在绘制时定位并对齐其他现有对象。 提示: 要使用 CityEngine工具,请通过单击主菜单中的Window > Tool Options确保打开Tool Options窗口。 并非所有CityEngine工具都在Tool Options下提供选项。   [...]

|2021-09-21T14:08:22+08:009月 21st, 2021|基础操作|辅助线已关闭评论

清理几何模型

使用清理形状工具可以简化和清理多边形(面)、顶点和边的几何图形。为 3D 编辑准备导入的网格非常有用。执行清理后,3D 编辑效果最佳,因为这可确保网格中的连接信息正确。如果您遇到 3D 编辑问题,请尝试使用默认值进行清理操作。 清理形状参数 各个操作按对话框指示的方向执行,工作如下: 合并顶点 如果两个顶点之间的距离小于阈值,则将它们合并为一个。 [...]

|2021-09-21T14:07:12+08:009月 21st, 2021|基础操作|清理几何模型已关闭评论

分割与闭合

您可以使用多边形形状创建工具 分割形状。当第一个和最后一个顶点被捕捉到相同形状的边或顶点,并且整条线包含在这个面中时,它会自动分成两部分。 分割多边形 自动关闭 要创建沿相连形状的边缘闭合的形状,请执行以下操作: 单击多边形形状创建工具选项中的自动关闭切换键。 将第一个点捕捉到形状的边或顶点。 将最后一个点捕捉到间接或直接连接的边或顶点 多边形会沿间接连接自动闭合。 多边形自动闭合 笔记: [...]

|2021-09-21T14:05:49+08:009月 21st, 2021|基础操作|分割与闭合已关闭评论

Push Pull Tool推拉

使用Push Pull Tool 挤出 2D 形状并修改现有的 3D 挤出。您可以将鼠标悬停在任何形状上以显示手柄以挤出边或面。 提示: 要使用 CityEngine工具,请通过单击主菜单中的Window > Tool Options确保打开Tool [...]

|2021-09-21T14:04:32+08:009月 21st, 2021|基础操作|Push Pull Tool推拉已关闭评论

将形状与地形对齐

的对齐形状地形工具对准的形状,以任意的地形(地图层用属性“仰角”的定义)或与y = 0电平。所有当前选定的形状和选定图层的所有形状都对齐。形状与地形对齐,使用对齐功能和可选的偏移量。您可以通过以下方式访问将形状与地形对齐工具: 单击工具栏中的将形状与地形对齐工具。 单击主菜单中的形状>将形状与地形对齐...。 形状与地形不对齐 与地形对齐的形状 工具设置 以下参数控制对齐: 对齐功能 [...]

|2021-09-21T13:58:01+08:009月 21st, 2021|基础操作|将形状与地形对齐已关闭评论

绘图模式

当使用形状绘制工具或导游,您可以选择开启或关闭平面模式在场景中。 要打开和关闭平面模式,请单击所选绘图工具的“工具选项” 窗口(“窗口” >“工具选项”)中的“强制平面”切换按钮。参见多边形、矩形、圆形。您也可以按 ( t )。当场景中的选项处于启用状态时,将显示平面图标。 左图:关闭平面的多边形形状创建工具。所有顶点都放置在地形上。右:平面已打开。所有顶点都放置在由第一个顶点定义的同一水平面中。橙色铅垂线显示投影到地形上的当前指针位置。 力平面 在关闭平面选项的情况下绘制形状时,顶点和边将直接放置在地形上,例如建筑物覆盖区。对于非平面地形,这通常会导致足迹不是水平的并且通常是非平面的。然而,在许多情况下,需要平面覆盖区。 当您打开平面模式时,您放置的第一个顶点或边定义了一个假想的水平绘图平面,其他顶点和边将放置在该绘图平面上。因此,生成的形状始终是平面的。 指南 启用平面选项后,绘制形状时,参考线将投影到绘图平面上并用作捕捉目标。完成形状或关闭平面模式后,参考线会重新出现在原始位置。 当您打开平面模式并创建参考线 [...]

|2021-09-21T13:56:29+08:009月 21st, 2021|基础操作|绘图模式已关闭评论

Polygons, rectangles, circles多边形矩形圆形等绘制

CityEngine提供了绘制多边形、矩形和圆形的工具。 有关 更多形状创建选项,请参阅 捕捉、拆分和绘图模式。 请参阅 推拉工具以从 2D 形状创建体积。 使用参考线 绘制平行并偏移现有要素。   提示: 要使用 CityEngine工具,请通过单击主菜单中的Window > Tool Options确保打开Tool [...]

|2021-09-21T13:51:36+08:009月 21st, 2021|基础操作|Polygons, rectangles, circles多边形矩形圆形等绘制已关闭评论

导出项目

CityEngine提供了在协作环境中交换项目的方法。交换项目数据的最简单方法是创建归档项目。存档项目包含所有项目特定的设置、场景、规则和资产。 将项目导出到存档文件 要将项目导出到存档文件,请执行以下操作: 单击 文件>导出。 单击常规>存档文件。 单击下一步。 您可以通过以下选项将项目导出为存档文件: 选择要导出的资源— 要导出到存档的项目(以及该项目中的资源)。 过滤器类型— [...]

|2021-09-18T14:38:39+08:009月 18th, 2021|基础操作|导出项目已关闭评论

导入文件

CityEngine提供了多种导入向导来将文件导入到您的项目中。 将本地文件导入项目 要将文件导入您的项目,请执行以下操作: 单击文件>导入。 单击Files into Existing Project > File System。 单击下一步。 [...]

|2021-09-18T14:37:50+08:009月 18th, 2021|基础操作|导入文件已关闭评论
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