关于 htraeye

该作者尚未填入任何详情。
目前htraeye已创建了37篇文章.

导入文件

CityEngine提供了多种导入向导来将文件导入到您的项目中。 将本地文件导入项目 要将文件导入您的项目,请执行以下操作: 单击文件>导入。 单击Files into Existing Project > File System。 单击下一步。 [...]

|2021-09-18T14:37:50+08:009月 18th, 2021|基础操作|导入文件已关闭评论

文件保存

对场景或 CGA 规则文件进行编辑后,您可以保存更改。在CityEngine 中保存时,活动窗口将保存内容。例如,要保存场景,需要激活视口或场景编辑器窗口。 保存场景 确保视口窗口处于活动状态。 单击文件>保存。 保存 CGA 规则文件 [...]

|2021-09-18T14:37:15+08:009月 18th, 2021|基础操作|文件保存已关闭评论

项目管理

在CityEngine中,与给定场景或场景组关联的所有文件都组织在一个项目中。项目是以下不同文件类型的文件夹集合: 资产:这是CGA使用的 3D 模型和纹理的默认位置 。 data:例如,使用此文件夹来存储质量模型(作为分组的“.obj”或“.dxf”文件)。每个场景的仪表板配置文件和每个图层的高程增量文件也存储在此文件夹中。如果您有其他与项目相关的资源,例如图稿和草图,请将它们也放入数据文件夹中。 images:其他图像,如视口快照存储在这里。 maps:此文件夹包含地图图层使用的图像地图。例如,高度或障碍物地图存储在这里。从获取地图数据下载的数据存储在此文件夹中。 models:此文件夹是导出的 3D 模型的默认位置。 [...]

|2021-09-18T14:36:36+08:009月 18th, 2021|未分类|项目管理已关闭评论

project 项目概述

典型的CityEngine项目由各种文件组成:场景、规则以及与项目相关的任何其他数据。将资产、规则和场景保存在预定义的位置或工作区,有助于您和您的协作者高效工作。 工作区 当您第一次启动CityEngine时,会在您的主目录中自动为您创建CityEngine默认工作区。工作区基本上是文件系统中存储所有项目的文件夹。这使得跨多个项目使用资源(例如 3D 模型或规则文件)变得非常容易。 您可以创建任意数量的工作区,但一次只能打开一个工作区。 每个新创建的工作区都有自己的ESRI.lib副本。它包含您可以在项目中使用的资源,例如植被、街道设施或建筑规则。 您可以通过Navigator访问当前工作区及其项目。 添加和删​​除资产是一种很好的做法;并使用Navigator导入和导出工作区中的项目。此外,您可以使用其他工具更新资产。 如果使用文件系统添加的文件未显示在Navigator [...]

|2021-09-18T14:36:13+08:009月 18th, 2021|基础操作|project 项目概述已关闭评论

LayOut布局

您可以在不同的窗口布局之间切换以最大化可用的屏幕空间。单击 主菜单中的窗口>布局以查看可用的布局。 默认 该默认布局具有编辑打开,允许像导入/导出场面概观和管理任务的一个大透视图。 默认布局 袖珍的 该紧凑型布局有一个很大的透视图和一些编辑器打开。这使它适合演示。 紧凑型窗口 顶视图和 3D 视图 [...]

|2021-09-18T10:52:23+08:009月 18th, 2021|基础操作|LayOut布局已关闭评论

窗口状态

CityEngine包含额外的窗口,可为您提供有关场景的重要信息,例如操作的进度状态、日志记录或错误。 日志 在登录窗口中显示的日志记录CityEngine中。您可以 通过从主菜单中选择窗口>日志来打开日志。日志记录由CityEngine的各个部分创建,范围从信息性消息到严重的内部错误情况(例如内存不足)。每个日志记录的属性和值都显示在此视图中。该日志的观点是在追查奇怪的或错误的行为特别有用。 日志窗口 严重性颜色的含义如下: 无:信息 黄色:警告 红色:错误 安慰 您可以通过从主菜单中选择窗口>控制台来打开控制台窗口。控制台窗口包含使用CityEngine时使用的不同控制台。顶部工具栏按钮在不同的控制台之间切换(如果可用)。 [...]

|2021-09-18T10:51:14+08:009月 18th, 2021|基础操作|窗口状态已关闭评论

Facade Wizard

  CityEngine具有Facade Wizard,这是一种用于快速创建带纹理的 3D 外墙的流线型交互式工具。该工具输出可在CityEngine 中用作任何其他 CGA 代码的 CGA 代码。本文档概述了典型的外观创建工作流程并解释了各个步骤。您可以通过在主菜单中选择Window > Facade [...]

|2021-09-18T10:50:40+08:009月 18th, 2021|基础操作|Facade Wizard已关闭评论

Hierarchy结构层次

可以交互式探索生成模型的形状树。要打开Model Hierarchy Explorer,请从菜单中选择Window > Model Hierarchy: 检查模型 生成一个模型,选择它并单击Model Hierarchy工具栏中的Inspect Model工具: 生成模型切换到编辑模型;层次结构出现在 Model [...]

|2021-09-18T10:49:41+08:009月 18th, 2021|基础操作|Hierarchy结构层次已关闭评论

CGA编辑器

在CGA 编辑器中,您可以编写、修改和保存CGA规则。要编辑 CGA 规则,请执行以下操作: 打开 CGA 规则文件。 双击导航器中的规则文件。 如果所选对象具有分配给它的规则文件,则单击检查器中的规则文件。 进行必要的编辑。 [...]

|2021-09-18T10:48:50+08:009月 18th, 2021|基础操作|CGA编辑器已关闭评论

inspector查看器

该检查器可用于查看和修改对象的属性,诸如形状,图层,和模型的主要工具。根据所选对象的类型,Inspector调整其用户界面以提供对对象属性的完全访问。您可以通过单击 主菜单中的Window > Inspector或按 Alt+ I来打开检查器。 该检查不仅支持编辑单个对象,而且对象的集合。在所有对象中唯一的属性按原样显示。如果某个属性在对象集合中具有不同的值,则该属性会被标记为非唯一的,并带有“?” 象征。The Inspector shows the attributes of the lead object when [...]

|2021-09-18T10:47:53+08:009月 18th, 2021|基础操作|inspector查看器已关闭评论
返回顶部