文件保存

对场景或 CGA 规则文件进行编辑后,您可以保存更改。在CityEngine 中保存时,活动窗口将保存内容。例如,要保存场景,需要激活视口或场景编辑器窗口。 保存场景 确保视口窗口处于活动状态。 单击文件>保存。 保存 CGA 规则文件 [...]

|2021-09-18T14:37:15+08:009月 18th, 2021|基础操作|文件保存已关闭评论

project 项目概述

典型的CityEngine项目由各种文件组成:场景、规则以及与项目相关的任何其他数据。将资产、规则和场景保存在预定义的位置或工作区,有助于您和您的协作者高效工作。 工作区 当您第一次启动CityEngine时,会在您的主目录中自动为您创建CityEngine默认工作区。工作区基本上是文件系统中存储所有项目的文件夹。这使得跨多个项目使用资源(例如 3D 模型或规则文件)变得非常容易。 您可以创建任意数量的工作区,但一次只能打开一个工作区。 每个新创建的工作区都有自己的ESRI.lib副本。它包含您可以在项目中使用的资源,例如植被、街道设施或建筑规则。 您可以通过Navigator访问当前工作区及其项目。 添加和删​​除资产是一种很好的做法;并使用Navigator导入和导出工作区中的项目。此外,您可以使用其他工具更新资产。 如果使用文件系统添加的文件未显示在Navigator [...]

|2021-09-18T14:36:13+08:009月 18th, 2021|基础操作|project 项目概述已关闭评论

LayOut布局

您可以在不同的窗口布局之间切换以最大化可用的屏幕空间。单击 主菜单中的窗口>布局以查看可用的布局。 默认 该默认布局具有编辑打开,允许像导入/导出场面概观和管理任务的一个大透视图。 默认布局 袖珍的 该紧凑型布局有一个很大的透视图和一些编辑器打开。这使它适合演示。 紧凑型窗口 顶视图和 3D 视图 [...]

|2021-09-18T10:52:23+08:009月 18th, 2021|基础操作|LayOut布局已关闭评论

窗口状态

CityEngine包含额外的窗口,可为您提供有关场景的重要信息,例如操作的进度状态、日志记录或错误。 日志 在登录窗口中显示的日志记录CityEngine中。您可以 通过从主菜单中选择窗口>日志来打开日志。日志记录由CityEngine的各个部分创建,范围从信息性消息到严重的内部错误情况(例如内存不足)。每个日志记录的属性和值都显示在此视图中。该日志的观点是在追查奇怪的或错误的行为特别有用。 日志窗口 严重性颜色的含义如下: 无:信息 黄色:警告 红色:错误 安慰 您可以通过从主菜单中选择窗口>控制台来打开控制台窗口。控制台窗口包含使用CityEngine时使用的不同控制台。顶部工具栏按钮在不同的控制台之间切换(如果可用)。 [...]

|2021-09-18T10:51:14+08:009月 18th, 2021|基础操作|窗口状态已关闭评论

Facade Wizard

  CityEngine具有Facade Wizard,这是一种用于快速创建带纹理的 3D 外墙的流线型交互式工具。该工具输出可在CityEngine 中用作任何其他 CGA 代码的 CGA 代码。本文档概述了典型的外观创建工作流程并解释了各个步骤。您可以通过在主菜单中选择Window > Facade [...]

|2021-09-18T10:50:40+08:009月 18th, 2021|基础操作|Facade Wizard已关闭评论

Hierarchy结构层次

可以交互式探索生成模型的形状树。要打开Model Hierarchy Explorer,请从菜单中选择Window > Model Hierarchy: 检查模型 生成一个模型,选择它并单击Model Hierarchy工具栏中的Inspect Model工具: 生成模型切换到编辑模型;层次结构出现在 Model [...]

|2021-09-18T10:49:41+08:009月 18th, 2021|基础操作|Hierarchy结构层次已关闭评论

CGA编辑器

在CGA 编辑器中,您可以编写、修改和保存CGA规则。要编辑 CGA 规则,请执行以下操作: 打开 CGA 规则文件。 双击导航器中的规则文件。 如果所选对象具有分配给它的规则文件,则单击检查器中的规则文件。 进行必要的编辑。 [...]

|2021-09-18T10:48:50+08:009月 18th, 2021|基础操作|CGA编辑器已关闭评论

inspector查看器

该检查器可用于查看和修改对象的属性,诸如形状,图层,和模型的主要工具。根据所选对象的类型,Inspector调整其用户界面以提供对对象属性的完全访问。您可以通过单击 主菜单中的Window > Inspector或按 Alt+ I来打开检查器。 该检查不仅支持编辑单个对象,而且对象的集合。在所有对象中唯一的属性按原样显示。如果某个属性在对象集合中具有不同的值,则该属性会被标记为非唯一的,并带有“?” 象征。The Inspector shows the attributes of the lead object when [...]

|2021-09-18T10:47:53+08:009月 18th, 2021|基础操作|inspector查看器已关闭评论

viewport视口

除了场景编辑器之外,3D视口是您与 CityEngine 场景的主要交互工具。您可以拥有任意数量的打开视口。从主菜单中选择Window > New Viewport来创建一个新的视口。 要了解有关如何在 3D 中导航、变换场景对象和使用书签的更多信息,请参阅 场景。 查看模式和显示设置 3D视口提供了许多查看模式和显示设置。这些选项可在视口窗口的顶部工具栏中访问。 活动场景 [...]

|2021-09-18T10:47:06+08:009月 18th, 2021|基础操作|viewport视口已关闭评论

Scene Editor 场景编辑器

  在场景编辑器是您管理现场和中心地位的方案。一个CityEngine中场景的群体和层次构成。以下是图层类型列表: 地图层— 包含任意地图(图像),可用于全局控制场景对象的各种参数。场景地形也是使用地图层创建的。 图形层- 包含街道网络和街区、动态形状(街道形状、街区、地块)和生成的模型。 形状层- 包含形状,通常用作生成 CGA 模型的建筑覆盖区。 [...]

|2021-09-18T10:45:39+08:009月 18th, 2021|基础操作|Scene Editor 场景编辑器已关闭评论
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